Más allá de la desinformación: comprender los sesgos cognitivos en paisajes mediáticos complejos
Un webinar con la Dra. Jennifer Allen y Reed Orchinik sobre si las falsedades influyen más en las opiniones que la información sesgada pero veraz.
Educar para una cultura del videojuego – Volumen 2 Seguir jugando, seguir creciendo
Segundo volumen de la serie del Consejo de Europa sobre Educación para la Ciudadanía Digital, que profundiza en cómo los videojuegos se relacionan con sus 10 ámbitos: bienestar, creatividad, género, migración, participación cívica y más.
Publicaciones de Alfamed
Página de publicaciones de Alfamed, con guías, planes de estudio e informes de investigación sobre alfabetización mediática e informacional (AMI), elaborados por una red de universidades e investigadores/as iberoamericanos/as.
Andrea Colamedici, la mente detrás de Hipnocracy: «Es un experimento filosófico, una performance y mi objetivo es crear conciencia».
Entrevista que explora la manipulación algorítmica en la era digital.
The potential of video games in education
Informe sobre el uso de videojuegos en la educación para mejorar la motivación, los estilos de aprendizaje y temas complejos.
Praying at the altar of the stars
Artículo que profundiza en las relaciones parasociales, incluyendo tres tipos.
In Defense of Parasocial Relationships
Artículo que enmarca las relaciones parasociales como potencialmente beneficiosas para la salud mental y la sensación de pertenencia.
Friend or Faux: Are Parasocial Relationships Healthy?
Artículo que discute los beneficios, riesgos y el equilibrio en las relaciones parasociales.
First evaluation of the European strategy for a better internet for kids (BIK+)
Informe que evalúa la estrategia BIK+ y su impacto en la juventud.
Ground News
Plataforma que compara noticias de distintos medios para identificar sesgos.