Jugar para comprender. El videojuego como laboratorio de investigación sobre alfabetización mediática en tiempos de crisis
Coproducido por: Federica Pellizzari, Alessandra Carenzio, Simona Ferrari
Publicado en: 2026
Idioma: Inglés
Los/as educadores/as pueden usar este artículo como marco de investigación para diseñar y evaluar actividades de alfabetización mediática basadas en el juego, apoyándose en su protocolo de métodos mixtos.