Bad News
Videogioco che mette i giocatori nei panni di un creatore di fake news.
Cat Park Game
Videogioco che simula le tattiche di manipolazione dei media in uno scenario urbano.
Videogame stories
Podcast che descrive in dettaglio la produzione e la creazione di videogiochi famosi.
We become what we behold
Videogioco che stimola la riflessione sull’impatto sociale dei social media.
Digital Wellbeing (TEDxUCO)
Conferenza TEDx su come il tempo trascorso davanti allo schermo influisca sulla salute mentale e consigli pratici per mantenere l’equilibrio.
The role of digital education in promoting young people’s digital wellbeing and strengthening their resilience
Articolo che esplora come l’educazione digitale promuova il benessere e la resilienza attraverso ambienti online sicuri e inclusivi.
Better Internet for Kids (BIK+)
Scheda informativa che riassume la strategia BIK+ per proteggere, responsabilizzare e rispettare i bambini online.
« Minute Papillon ! » : Du béguin à l’obsession, que sont les « relations parasociales » ?
Articolo di una psicologa che spiega le relazioni parasociali con esempi concreti.
That’s Not Me. Diversity and Media
Set di strumenti che esplora i pregiudizi stereotipati e l’odio online.
Digitalni otisak
Breve articolo che spiega l’impronta digitale e la sua importanza.