Playing to Understand. The Video Game as a Research Laboratory on Media Literacy in Times of Crisis

Auteur: Federica Pellizzari, Alessandra Carenzio, Simona Ferrari

Publié en: 2026

Langue: Anglais

Les enseignants peuvent s’appuyer sur cet article comme cadre de référence pour concevoir et évaluer des activités d’éducation aux médias basées sur les jeux, en s’inspirant de son protocole combinant différentes méthodes de recherche.