Playing to Understand. The Video Game as a Research Laboratory on Media Literacy in Times of Crisis
Auteur: Federica Pellizzari, Alessandra Carenzio, Simona Ferrari
Publié en: 2026
Langue: Anglais
Les enseignants peuvent s’appuyer sur cet article comme cadre de référence pour concevoir et évaluer des activités d’éducation aux médias basées sur les jeux, en s’inspirant de son protocole combinant différentes méthodes de recherche.