Играей, за да разбереш. Видеоиграта като изследователска лаборатория за медийна грамотност във времена на криза
Копродукция от: Федерика Пелизари, Алесандра Каренцио, Симона Ферари
Публикуван през: 2026
Език: английски
Преподавателите могат да използват тази статия като изследователска рамка за проектиране и оценка на дейности по медийна грамотност, базирани на игри, като се основават на протокола за смесени методи.