Jugar para comprender. El videojuego como laboratorio de investigación sobre alfabetización mediática en tiempos de crisis
Artículo que presenta el proyecto de investigación Yo-Media, centrado en el uso del videojuego educativo Data Defenders para fomentar la alfabetización mediática e informacional en tiempos de crisis.
Trump como Papa, los Obama como monos y un buque hospital rumbo a Groenlandia: la inteligencia artificial pone a prueba nuestra relación con la verdad
Un artículo que explora el impacto de los deepfakes.
Andrea Colamedici, la mente detrás de Hipnocracy: «Es un experimento filosófico, una performance y mi objetivo es crear conciencia».
Entrevista que explora la manipulación algorítmica en la era digital.
Cómo combatir las noticias falsas
Artículo que explica las noticias falsas, sus impactos, las acciones de la UE y las herramientas de verificación de datos.
Educating for a video game culture
Artículo sobre la importancia de utilizar videojuegos en contextos educativos.
The role of digital education in promoting young people’s digital wellbeing and strengthening their resilience
Artículo que explora cómo la educación digital promueve el bienestar y la resiliencia a través de entornos en línea seguros e inclusivos.
Why our brain doesn’t know when it’s enough of bad news
Artículo sobre cómo la exposición a malas noticias afecta la mente y estrategias para reducir los efectos negativos.
Develop emotional thinking through video games
Artículo sobre el uso de videojuegos para fomentar la inteligencia emocional.
Praying at the altar of the stars
Artículo que profundiza en las relaciones parasociales, incluyendo tres tipos.
« Minute Papillon ! » : Du béguin à l’obsession, que sont les « relations parasociales » ?
Artículo de una psicóloga que explica las relaciones parasociales con ejemplos concretos.