Pourquoi l’éducation aux médias est-elle aujourd’hui plus essentielle que jamais ?
Aujourd’hui, l’importance de l’esprit critique, de l’éducation aux médias, de la créativité et des compétences de résolution de problèmes est largement reconnue. Mais pour quelles raisons ces compétences occupent-elles une place si centrale ?
Deepfake: le défi de l’ère numérique et pourquoi l’éducation aux médias est plus importante que jamais
Dans un monde dans lequel l’information circule plus vite que nous ne pouvons la vérifier, la technologie deepfake devient l’un des plus grands défis de l’échange d’informations moderne. Il s’agit de contenus vidéo et audio générés artificiellement qui semblent si crédibles que beaucoup de gens ne parviennent plus à distinguer la vérité de la manipulation (Masood, Nawaz, Malik, Javed & Irtaza, 2021).
C’est là que l’éducation aux médias entre en scène.
Votre guide pour mieux comprendre les médias à l’ère numérique
Nous vivons à une époque où chaque « scroll », chaque partage et chaque clic ouvre la porte à un flux infini d’informations. Des images générées par l’IA aux publications virales en passant par les jeux vidéo, notre vie numérique regorge d’opportunités et de défis. Il n’a jamais été aussi important d’apprendre à naviguer sur internet de manière réfléchie.
Les biais cognitifs : pourquoi mon cerveau me ment ? Quel est son impact sur ma relation avec les médias ?
Notre cerveau est une véritable centrale électrique. Il ne s’arrête jamais vraiment. Il nous permet de parler, de toucher, de sentir, de goûter, de ressentir et de vivre. Mais comme il gère tellement de choses à la fois, il ne peut pas accorder le même niveau d’attention à chaque tâche. Pour nous permettre de fonctionner, notre cerveau prend des raccourcis
Appuyez sur Start et apprenez : les jeux vidéo à l’école – comment et pourquoi ?
Pixel Media n’est pas le seul projet visant à combler le fossé entre l’éducation et les jeux vidéo. Dans cet article, nous souhaitons mettre en avant une autre initiative actuellement menée en Italie : « Press Start to Learn ».
Les jeux vidéo et l’école sont-ils incompatibles ou constituent-ils une opportunité inexploitée pour innover dans l’enseignement et l’apprentissage ?
Conclusions des groupes de discussion : les éducateurs et l’éducation aux médias
Nous avons demandé à 53 éducateurs spécialisés dans l’éducation aux médias dans 6 pays différents quels étaient leurs défis et leurs suggestions d’amélioration. Vous êtes curieux de connaître leurs réponses ?
Le sentiment d’appartenance : le lien qui manque pour motiver à l’éducation aux médias ? Les jeux vidéo peuvent être la clé.
Qu’est-ce qui motive les apprenants ? Qu’est-ce qui pourrait les inciter à s’intéresser au renforcement de leurs compétences en matière d’éducation aux médias ? Nous proposons d’utiliser les jeux vidéo comme moyen de créer un lien avec ce sujet.
L’empreinte numérique : Pourquoi votre empreinte numérique est plus importante que vous ne le pensez.
Vous avez déjà recherché quelque chose au hasard et soudain, votre fil d’actualité s’est rempli de publicités correspondant exactement à votre recherche ? Non, vous n’êtes pas fou, Internet vous surveille. Chaque clic, chaque scroll, chaque « j’aime » et chaque partage laisse une trace. Cette trace s’appelle l’empreinte numérique et elle raconte toute votre histoire, même lorsque vous pensez être simplement en mode « observation ».
Les jeux vidéo nous apprennent plus de choses qu’on ne le pense !
Dans un monde débordant d’informations, comment pouvons-nous apprendre à faire preuve d’esprit critique vis-à-vis des médias que nous consommons, tout en prenant plaisir à le faire ? La réponse pourrait bien être… les jeux vidéo.
Un jeu vidéo pour aider les jeunes à développer leur pensée critique et à naviguer sereinement dans notre paysage médiatique.
Dans un contexte européen marqué par la diversité des systèmes politiques, économiques, et par l’essor fulgurant des technologies numériques, évoluer sereinement dans cet environnement médiatique reste un sacré défi pour bon nombre d’entre nous.