Тръмп като папа, семейство Обама като маймуни и болничен кораб, пътуващ за Гренландия: Изкуственият интелект предизвиква връзката ни с истината
Статия, която изследва въздействието на дийпфейковете.
Натиснете „Старт, за да учите 3.0“ – Окончателен доклад
Доклад, представящ резултатите от „Press Start to Learn“ – инициатива, която насърчи грамотността по отношение на видеоигрите сред учениците и учителите в гимназиите през учебната 2022–2023 година.
Медийна грамотност: Как да консумираме информация, да създаваме съдържание и да се противопоставяме на дезинформацията в медиите
Основателите на „A Mí No Me La Hacen“, пионерска перуанска асоциация за медийна грамотност, обясняват какво представлява тази дисциплина и защо тя става все по-актуална. Те си спомнят за пет години работа с млади хора, възрастни и преподаватели, като са ги учили да различават истинската информация от невярната и да преминат от информиран потребител към отговорен създател на съдържание.
Data Defenders
Игра в стил „защита на кули“, която насърчава размисъл върху сигурността на данните, дезинформацията и критичното мислене.
Bad News
Видеоигра, в която играчите влизат в ролята на създател на фалшиви новини.
Cat Park Game
Видеоигра, симулираща тактики за манипулиране на медиите в градски сценарий.
Videogame stories
Подкаст, разказващ за производството и създаването на популярни видеоигри.
We become what we behold
Видеоигра, провокираща размисъл върху социалното въздействие на социалните медии.
Teen self-esteem and social media
Видео, в което се обсъжда влиянието на социалните медии върху самочувствието на тийнейджърите, с участието на психолог и самите тийнейджъри.
Digital Wellbeing (TEDxUCO)
TEDx лекция за това как времето, прекарано пред екрана, влияе на психичното здраве, и практически съвети за поддържане на баланс.